home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-09 / 000215_owner-lightwav…mail.webcom.com_Thu Sep 7 07:21:30 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-04  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA186853688; Thu, 7 Sep 1995 07:21:30 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from ATK.COM (nic.ATK.COM) by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA186533643; Thu, 7 Sep 1995 07:20:44 -0700
  6. Received: from msm.atk.com by ATK.COM 
  7.     id JAA15394; Thu, 7 Sep 1995 09:12:25 -0500
  8. Received: from Microsoft Mail (PU Serial #1180)
  9.   by msm.atk.com (PostalUnion/SMTP(tm) v2.1.6 for Windows NT(tm))
  10.   id AA-1995Sep07.090911.1180.70529; Thu, 07 Sep 1995 09:09:38 -0700
  11. From: kvanbroc@ATK.COM (Ken VanBrocklin)
  12. To: lightwave@mail.webcom.com (Lightwave)
  13. Message-Id: <1995Sep07.090911.1180.70529@msm.atk.com>
  14. X-Mailer: Microsoft Mail via PostalUnion/SMTP for Windows NT
  15. Mime-Version: 1.0
  16. Content-Type: text/plain; charset="US-ASCII"
  17. Organization: Alliant Techsystems, Inc.
  18. Date: Thu, 07 Sep 1995 09:09:38 -0700
  19. Subject: RE: swiming shark
  20. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  21. Precedence: bulk
  22.  
  23.  
  24.  
  25. Ken VanBrocklin wrote:
  26.  
  27. >The  scene you are talking about used a black to grey image map, as a
  28. >displacement map to give the shark its swimming motion. Simmilar to a 
  29. waving
  30. >flag effect. All that is left to do in move the shark around in the scene.
  31.  
  32. Steve Axtell wrote:
  33.  
  34. >How can you apply this displacement map to the shark object and not distort
  35. >the shape of the fins etc.?  Ax
  36. *******************************************************************
  37. The displacement map should distort the fins the same as the amount of 
  38. wiggle it puts in the shark.
  39.  
  40.  In the premiere issue of LightWave Pro, Mark Thompson and Grant Boucher 
  41. both did tutorials on displacement mapping. Mark Thompson's was about waving 
  42. grass and a swimming shark.  To make the shark swim he made a vertical 
  43. gradient brush map that went from black to grey to black. Used a planer 
  44. displacement map perpendicular to the side of the fish (Z axis). Sized the 
  45. brush slightly larger than the object. Gave the texture, velocity along the 
  46. Z axis to control how fast the fish will wiggle, and adjusted the amplitude 
  47. to set the amount of displacement (wiggle).
  48.  To create a scool of fish, use clone object to make as many copies as you 
  49. like. Parent the clone's to the origional and start moving them around the 
  50. scene. To give the clones a different wiggle, just adjust the texture center 
  51. for each displacement map.
  52.  In the same Issue of LWP, Eric Barba did a tutorial on using bones to make 
  53. a shark swim. A lot more work, but you have more control of the swimming 
  54. motion. I guess if the fish are just cruzing thru in the background, use the 
  55. displacement trick for its ease of use. If thr shark is up close and 
  56. personal, use bones.
  57.  
  58.  
  59. --
  60. kvanbroc@ATK.COM (Ken VanBrocklin) sent this message.
  61. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  62. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  63. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  64. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com